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台服dof修改怪属性 攻击 防御 魔法等

2022-7-25 16:33:03 · 游戏社区
前段时间刚开始接触pvf修改器无意间找到了怪物的属性表,看见这么多人有这方面兴趣,我就特意把血量数据找了出来,此方法简单实用,可随意修改倍数,下面效果图。

3.png
打开pvf文件--monster--monsterapcdifficultybonus.tbl,点击修改float。
5.png

如图中圈住的数据就是我改后的(都翻了10倍),从上到下依次对应副本难度(普通,一般,困难,英雄),第五个最好修改到跟英雄难度的倍数一样大(貌似不改也没有影响)。
就这么简单,其他的数据有兴趣的可以去试试,里面有攻击性,回避率,伤害等,具体是哪个就不知道了,反正不过要小心,改到回避率了怪物可能就要无敌了外挂秒杀都没用的(异界除外)。
补充:float里面数据都是一组组的,对应不同难度的同属性,而int数据里,直接是把属性按不同难度分开了的。用int修改可以根据怪物的等级改属性。

不会的话可以根据下面这个图 慢慢研究

tt.png

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前段时间刚开始接触pvf修改器无意间找到了怪物的属性表,看见这么多人有这方面兴趣,我就特意把血量数据找了出来,此方法简单实用,可随意修改倍数,下面效果图。

3.png
打开pvf文件--monster--monsterapcdifficultybonus.tbl,点击修改float。
5.png

如图中圈住的数据就是我改后的(都翻了10倍),从上到下依次对应副本难度(普通,一般,困难,英雄),第五个最好修改到跟英雄难度的倍数一样大(貌似不改也没有影响)。
就这么简单,其他的数据有兴趣的可以去试试,里面有攻击性,回避率,伤害等,具体是哪个就不知道了,反正不过要小心,改到回避率了怪物可能就要无敌了外挂秒杀都没用的(异界除外)。
补充:float里面数据都是一组组的,对应不同难度的同属性,而int数据里,直接是把属性按不同难度分开了的。用int修改可以根据怪物的等级改属性。

不会的话可以根据下面这个图 慢慢研究

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